On fait parfois référence au game design (la conception du jeu) en parlant de "boîte noire". Cela fait référence au fait que les nombreux procédés nécessaires au développement du jeu ne sont pas aussi connus des fans que dans le cinéma. Alors que le procédé pour faire une scène dans un film est clairement visible à l'écran (un Script est joué par un Acteur qui est Filmé par des Caméras, le film est ensuite Monté et Bruité), les jeux vidéo sont un peu plus obscurs dans leur création. Dans les jeux, tout est créé à partir de rien. Comme on me l'avait expliqué, "Les jeux vidéo sont comme les films, seulement on doit inventer la caméra à chaque fois. Et les lumières sont éteintes, donc vous ne voyez pas ce que vous faites".
Créer un jeu est un procédé compliqué et la terminologie utilisée dans le milieu est difficilement accessible pour le consommateur final. Néanmoins, quand quelqu'un peut comprendre pleinement ce qui se passe à l'écran, il peut percevoir l'aspect artistique du jeu vidéo. F.E.A.R. 3 est bien plus qu'un FPS gore à propos d'une mère et des ses enfants. C'est une petite œuvre d'art qui nécessite la collaboration de techniciens dédiés et de professionnels créatifs. Ce qui fait que le jeu vidéo est un médium à part entière est la nature collaborative qui permet au produit fini d'être la combinaison de la force et des contributions de centaines de personnes.
Le... Game Design ?























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