Les graphismes:
A part les options graphiques "classiques" comme le choix de la résolution et la luminosité, F.E.A.R propose un panel d'options qui demandent une bonne bête de course afin d'être activé et profiter au maximum de l'ambiance horrifique du jeu.
- AAPE (anti aliasing)
- Détail des lumières
- Activer les ombres
- Détail des ombres
- Diffusion des ombres
- Filtrage des textures
- Résolutions des textures
- Vidéos
- Couple de pîxels
- Shaders
- Décalcomanie des personnages
Il est possible de régler le moteur physique (graphique et sonore) pour le solo et le multijoueur suivant notre configuration...
Petit rappel de la configuration minimale (qui d'ailleurs nous rajeunit pas
- Windows XP, x64 ou 2000 avec le dernier service pack installé.
- DirectX 9.0c
- Processeur Pentium 4 1.7Ghz ou équivalent
- Carte graphique Nvidia Geforce 4 TI ou Radeon 9000 avec 64 mo de ram
- Carte son 16 bits compatible directx 9.Oc avec support EAX 2.0
- 512 mo de mémoire vive
- 5 giga d'espace libre pour l'installation (compter un peu plus pour les sauvegardes)
- Lecteur cd rom 4x (dvdrom pour la collector)
- Connexion internet pour le multijoueur
A savoir qu'il faut bien compter sur le double pour jouer dans des conditions acceptables et également qu'il tourne aussi sous vista.
Le tout bien calibré et supportable pour votre machine, vous aurez droit à une ambiance horrifique réussit avec des jeux de lumières et d'ombres réalistes (tirer sur un lampadaire pour faire le test)
Le son est aussi d'importance avec un panel d'effets qui en surprendra plus d'un cardiaque. En effet, le fait de buter contre une poubelle ou de renverser des canettes que vous n'auriez pas vu pourra vous faire sursauter.
Du calme ! Ce ne sont que des objets !
La musique est quand à elle tantôt oppressante tantôt rythmé suivant les passages que vous traversez (voir le topic sur Nathan Grigg)
L'intelligence artificielle:
Un des gros points fort du jeu. Contrairement à un Doom ou un Quake ou les ennemis ne sont que des grosses machines à tuer stupides comme des manches à balais un soir de beuverie, F.E.A.R reprend et améliore la recette de son ainé Half Life.
Les ennemis sont intelligents, communiquent entre eux, élabore une tactique pour vous anéantir se servant des opportunités du décor. faîtes bien attention sinon vous pourriez bien vous retrouver avec une grenade à vos pieds. (Choupie: dédicasse
On peut néanmoins reprocher leur manque de discrétion. On les entend parler d'assez loin et on donc le temps de se préparer et les prendre par surprise. c'est un avantage non négligeable face à une dizaine de soldats réplicas par exemple).
A noter que l'intelligence est non scripté. c'est à , dire que les ennemis réagiront quand ils vous verront et pas quand vous arriverez à un endroit précis. Ce qui favorise les réactions différentes des ennemis et donc une bonne durée de vie au jeu.
(merci à FEAR38 pour cette précision)
Face à eux, la jouabilité est agrémenté d'un ralenti (réflexes ou slow motion pour les puristes) et de combat au corps à corps.
Que dire de plus ? je crois qu'on a fait le tour du plus important. Si d'autres idées je suis ouvert.
Pour illustrer, deux liens vers le making of de F.E.A.R (en anglais uniquement)
http://www.youtube.com/watch?v=J0M4jzozPus
http://www.youtube.com/watch?v=yJGW2G1_bXg&NR=1







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