Soluce de F.E.A.R 1

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Re: Soluce de F.E.A.R 1

Messagede Payne-Killah » 22 Juil 2009 22:25

Intervalle 03 INTENSIFICATION

---> Exeunt Omnes

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Le chapitre débute à cette endroit. Vous apprenez qu'un hélico de la force Delta peut vous prendre en stop pour aller au QG d'Armacham. Mais avant il va falloir nettoyer la zone. Ca tombe bien vous êtes d'humeur joueuse alors on y va.
Prenez par le conduit puis par l'échelle un peu plus loin. Vous remarquez en montant qu'un soldat réplica
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Passez à côté de ces mines ne serait pas bien malin. Faites les sauter mais ne croyait pas que la voix est libre pour autant. Un arc électrique vous bloque le passage. Pas de soucis, prenez par la grille à côté et descendez dans les sous terrains.
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Avancez jusqu'à voir un replica qui disparaitra grâce à son camouflage. Poursuivez et prenez à droite. Eliminez les soldats et dans un premier temps prenez l'échelle qui vous amènera vers un bureau pleins de bonnes choses pour vous.
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Revenez sur vos pas à l'endroit ou vous avez abattu les replicas et joignez la salle inondé. Prenez l'échelle.
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Vous arrivez près de l'arc électrique. Tournez sur la gauche et coupez l'électricité. avancez et prenez l'escalier.
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En bas se trouvent des replicas. Réglez leur leur compte, prenez les munitions et poursuivez.
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Vous arrivez devant une zone ouverte. Prenez le fusil à lunettes et abattez le soldats avec. Vous avez le choix entre y aller directement ou descendre et prendre des munitions pour ledit fusil.
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Un hélicoptère va lâcher deux replicas. la combinaison du slow motion + tir au fusil à lunettes sera parfaite. Avancez vers l'escalier et méfiez vous de l'arrivée des soldats. Notez qu'un tir dans le bon timing sur le baril explosif peut être une bonne solution.

la salle d'après sera nettement plus ardue. Comme d'habitude, faîtes attention aux barils et en regardant bien vous verrez que les occasions de se planquer ne sont pas si nombreuses tant les ennemis seront rapides et nombreux. Essayer de tuer un maximum de replicas avant la venue de l'exosquelette.
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Prenez les munitions et la trousse de soins et dirigez vous vers la porte. Vous allez assister impuissant au départ de Fettel pour Armacham.
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Poursuivez dans les bureaux en récupérant ce qui a besoin de récupérer et passez par la fenêtre.
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ce dernier combat sera tendu. Evitez de rester à couvert car vous pourriez prendre une grenade. n'oubliez pas que vos ennemis sont toujours aussi mobiles et que le sur-place n'est pas conseillé.
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Ca y est. Ils sont tous mort. L'hélico va venir vous chercher. Direction Armacham.
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Messagede Payne-Killah » 23 Juil 2009 00:46

Intervalle 04 INFILTRATION

--->Zone de déploiement contesté

Et encore le mot est faible. A bord de l'hélico de la force Delta vous vous rendez au QG d'Armacham. Vous y apprennez que le commando d'élite des forces replicas a pris un certain nombre d'otages mais n'as demandé aucunes rançons.
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A votre arrivée vous aurez droit à un charmant comité d'accueil méchamment motivé et s'en suivra une série de combat tactique. la première zone est l'héliport. Premièrement éliminez les soldats devant vous et faisant attention à ceux qui montent les escaliers sur votre gauche.
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Puis terminez par ceux sur votre droite
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Récupérez les munitions dans la pièce devant vous et descendez en contre bas. D'autres soldats arrivent.
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Prenez par la porte
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A cet endroit vous pouvez balancer une grenade sur les replicas en contrebas avant de descendre.
(très grisant une fois de plus :D )
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A partir de cet instant les combats qui vont suivent sont dans des zones étroites propices aux angles morts à dégager le cas échéant à la grenade. Soyez prudent, rapide mais sans trop foncer dans le tas. Une balle entre les deux yeux n'est pas très agréable.
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Vous arrivez sur la terrasse. Eliminez le soldat et avancez.
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Attention aux soldats en surplomb et tout devrait bien se passer. N'oubliez pas les munitions et l'armure.
Grimpez et prenez par la porte.
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Rejoignez une zone étroite ou la grenade et le tir à la tête sera de mise. Attention aux angles morts, je ne le dirai jamais assez.
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Récupérez l'injecteur de réflexes dans cette zone et fichez le camp.
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Allez encore deux petites altercations et c'est fini.
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C'est le dernier combat avant d'entrer une bonne fois pour toute dans Armacham
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N'attendez pas en hauteur sinon vous comprendrez que prononcez le mot "grenade" sans les dents c'est très dur.
Descendez automatiquement et achevez tout ce beau monde avant de sauter par l'ouverture.
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Messagede Payne-Killah » 23 Juil 2009 12:29

Intervalle 04 INFILTRATION

---> Les Gardiens

A présent dans Armacham, vous découvrez un lieu bien sombre avec son lot de bruits bizarres et de cadavres. Votre première mission est d'accéder au réseau central. N'oubliez pas que vous devez aussi retrouvez la force Delta disparue.
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Fouillez les environs à la recherche de munitions et prenez par une porte qui a brulé.
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Vous allez arriver dans une salle de projection puis dans les couloirs. Poursuivez jusqu'à une salle de réunion. Continuez jusqu'à une pièce contenant un ordinateur portable.
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Arpentez les couloirs et les choses deviennent sérieuses. Un soldat replica camouflé vous projettera un cadavre (risque d'arrêt cardiaque !)
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Un téléphone se trouve non loin. écoutez le message
Poursuivez jusqu'à la salle ou est accroché un petit satellite et grimpez les escaliers. Fouillez les environs à la recherche de munitions et de médikits. Attention, ça sera votre première rencontre avec les assassins replicas (les soldats camouflés). Je préconise l'utilisation du ralenti + deux tirs de fusil à pompe. Les assassins se déplacent camouflés et leurs attaques sont rapides. Ils esquivent assez bien aussi.
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Cherchez ensuite une pièce avec un téléphone. Il y a 3 messages à écouter très attentivement. prenez ensuite par la fenêtre.
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Continuez par les habitacles, éliminez l'assassin et écouter les infos émanant de la radio. Vous y apprenez que la crise s'intensifie. Montez ensuite sur le distributeur et prenez par les conduits.
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Vous arrivez devant ce couloir. Deux assassins replicas éliminés plus tard, continuez votre route, récupérez les infos dans l'ordinateur portable, et allez jusqu'à rencontrer un civil tombé du plafond. Il s'agit de Norton Mapes, un ingénieur.
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Passez votre communicateur à Mapes. La discussion entre lui et Betters révèle que le réseau central est étanche. Pour que Mapes vous aide, vous devez d'abord désactiver le système de sécurité. Prenez derrière Mapes et continuez. Arrêtez vous au bureau de Mapes et écoutez le message sur répondeur.
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Pour désactiver le système de sécurité ce n'est plus très loin. Juste un petit escadron replicas à éliminer dans la salle suivante.
Libérez le passage jusqu'à la salle et enclencher le bouton. Le système de sécurité est désactivé. Régalez vous aussi !

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Une grille s'est ouverte. prenez par là et rejoignez le lieur de votre rencontre avec Mapes. Ce dernier n'est plus là par contre des replicas ont fait irruption. Vous avez l'habitude: abattez les. une fois fini, regardez en haut et vous verrez deux conduits. prenez par la porte de droite et pénétrez dans le conduit. Vous y trouverez un injecteur de réflexes.
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Poursuivez et éliminez toute présence hostile jusqu'à ce point. En désactivant le système de sécurité vous avez ouvert une nouvelle voie, celle du réseau central que vous allez réinitialiser.
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avant d'entrer dans la pièce même, placez judicieusement une ou deux mines pour gagner du temps, vous vous doutez que vous ne serez pas seul longtemps.
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La menace replicas éradiqué, poursuivez par là où ils sont arrivés. Au fur et à mesure de votre progression l'ambiance devient plus sombre. Vous allez arrivé à une partie encore en construction du bâtiment.
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Attention aux ombres. Fettel n'est pas loin. de toute façon vous allez subir une hallucination.
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Faîtes attention aux fantômes qui arrivent par derrière. Retour à la réalité.
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Prenez d'abord sur la gauche pour un injecteur de santé et continuez par la droite vers votre macabre rendez vous avec ce qui reste de la force Delta.
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Jin arrive sur les lieux accompagné d'un soldat de la force Delta. Elle va inspecter les lieux. Vous poursuivez par la porte ou est placé le soldat et sautez par dessus les vitres.. Fin du chapitre.
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Messagede Payne-Killah » 23 Juil 2009 16:19

Intervalle 05 EXTRACTION

---> Bishop (1ère partie)

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Dans cette salle il y a deux façons de procéder. Soit vous poursuivez tout droit vers les habitacles soit vous prenez par la droite. Il y a un conduit avec un médikit qui débouchera sur ces mêmes habitacles. Des replicas s'y trouvent. Dès que vous aurez défoncer la grille vous serez repérez. Abattez les rapidement car vous faîtes une cible facile et descendez pour éliminez le reste.

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Ensuite allez écoutez le message téléphonique et poursuivez vers de nouveaux habitacles (qui riment avec nouveaux combats)
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Poursuivez par les couloirs, écoutez le message sur répondeur et joignez un petit salon. Des replicas gardent l'entrée de la pièce ou est enfermé un otage. Attention ils ont la grenade facile. Abattez les rapidement et vous entendrez l'otage appelez à l'aide.
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L'otage n'est d'autre que Aldus Bishop et il est ligoté à des explosifs. Betters demande immédiatement l'aide de la force Delta.
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Vous allez devoir rejoindre le démineur de la force delta. Pour cela passez par le couloir à l'opposé de Bishop.
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Vous allez arriver à un embranchement. Je vous conseille fortement d'aller sur la gauche et de poser des mines près des ascenseurs.. Si vous n'en avez pas, priez..
Des replicas vont arriver de tous les côtés et tenter de vous encercler. Un exosquelette les accompagne.
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La voix est libre pour le démineur que vous devriez reconnaître.
Dernière édition par Payne-Killah le 23 Juil 2009 19:48, édité 1 fois.
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Messagede Payne-Killah » 23 Juil 2009 19:48

Intervalle 05 EXTRACTION

---> Bishop (suite)

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Vous voilà accompagné de Douglas Holiday, le démineur des forces Delta. Il va faire sauter le mur pour retourner voir Bishop. La route sera sans encombres.
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Une fois Bishop entre les mains du professionnel des explosifs, une alarme incendie est déclenché. Suivez la voie indiqué par le soldat et rejoignez des escaliers.
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Juste avant de monter prenez sur la droite et fouillez les bureaux en quête de munitions et autre médikits.
Une fois en haut suivez le couloir jusqu'à atteindre des ascenseurs. La salle qui contrôle le système d'alarme est juste en face.
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Ecoutez le message sur le répondeur et éteignez l'alarme. retournez vous et...
Prenez par l'ascenseur. Vous arrivez à une partie du batiment en construction. Montez sur les barils puis les caisses pour rejoindre les tuyaux et entrer dans le conduit.
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Au bout de ce conduit vous constatez que les employés d'Armacham sont purement balancés dans la cage d'ascenseur qui sert de fosse commune de fortune.
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Poursuivez par la porte et préparez vous à prendre l'air. Récupérez les infos dans l'ordi et dirigez vous vers les fenêtres. Vous allez passer sur le rebord. Allez y doucement car une chute ne serait pas des plus agréables. Rejoignez l'autre côté par la fenêtre.
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Une fois à l'intérieur vous arpentez une partie en construction du bâtiment. Des combats vous attendent. Comme vous êtes bien rodés, inutile de vous dire de faire attention aux grenades et aux contournements. Utiliser les barils explosifs à bon escient.
Poursuivez ainsi jusqu'au petit échafaudage.
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Ne croyez pas pour autant que ce soit fini. Après une petite anicroche, vous aurez deux options. Dans un premier temps, allez chercher l'injecteur de santé.
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Ensuite redescendez et prenez par la porte en face des distributeurs et prenez les escaliers. Direction le niveau suivant.
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Messagede Payne-Killah » 27 Juil 2009 12:01

Intervalle 05 EXTRACTION

--->Côté sombre

Vous vous retrouvez devant cette porte.
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A peine sorti, les combats contre les réplicas reprennent. Vous les voyez tirer sur l'hélicoptère de la force delta. Enchainez les fusillades rapidement pour être confronter à un nouveau problème. En même temps équipez vous du fusil à lunettes laissé par vos assaillants si vous ne l'avez pas déjà. Vous en aurez besoin plus tard.
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A l'intérieur évitez les plaques électriques ou tirez dessus quand vos ennemis sont proches. Il y a plusieurs chemins possibles avec des munitions et armure mais vous devrez arriver à cet endroit.
[url=http://uppix.net/0/f/f/72ca900e322018d8ee80c8fbcfd6c.html]Image[/url
Libre à vous d'écouter l'histoire de l'ATC. Poursuivez pour arriver de nouveau sur les toits. Là vous entendez que Aldus Bishop a été assassiné par les gardiens de l'ATC eux-mêmes. Vous avez le fusil à lunettes ? Alors c'est parti pour une partie de sniper.
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Les gardiens de l'ATC sont assez rapides mais pas très résistants. Après avoir tué les deux premiers sur l'héliport, visez ceux se trouvant sur le toit d'en face en prenant garde à ceux qui arriveront en contrebas.
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Poursuivez votre route (attention aux recoins !). Vous aurez le choix entre monter les escaliers ou prendre par derrière pour le cas échéant récupérez des munitions et surprendre vos ennemis.
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A l'intérieur faîtes le ménage et montez les escaliers.
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Une fois de nouveau à l'air frais, battez vous jusqu'à la prochaine porte. (une grenade + bon timing ça vous dit quelque chose ?)
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Continuez jusqu'à apercevoir un conduit qui vous sépare des gardiens de l'ATC. Quand vous sauterez le conduit cédera sous vos pieds et votre chute se terminera dans l'eau. Ressortez et cherchez une porte avec un cadenas.
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Tirez dessus et reculer immédiatement car vous avez en même temps fait sauter une conduite de gaz. Vous serez de nouveau dans l'eau, projeté. Votre but est à présent de rejoindre le haut des bâtiments. Pour commencer prenez par la passerelle défoncée et allez vers un conduit.
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Vous allez apercevoir un passage avec une échelle au loin. Malheureusement une explosion va faire tomber des tuyaux et détruire ainsi la passerelle. Au loin l'échelle sera en proie aux flammes s'échappant d'une conduite de gaz.
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Prenez par le conduit se trouvant en dessous de votre position. Continuez jusqu'à une petite salle et rejoignez une ouverture barré par les flammes. rejoignez l'échelle anciennement accessible et prenez encore par un conduit en dessous de vous.
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Vous allez trouver une vanne. Fermez là. Le gaz est coupé. Reprenez alors votre route par l'échelle.
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Votre prochaine objectif sera de remettre le courant pour activer un ascenseur.
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Rejoignez une valve qui fera monter le niveau d'eau et vous permettre de rejoindre par une petite session brasse coulée le panneau électrique. Baissez le levier et monter à l'échelle. Vous retrouvez le chemin de l'ascenseur sans peines.
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Une petite anicroche avec des replicas vous freinera quelques instants. Prenez ensuite l'ascenseur. Des replicas patrouillent. Abattez les et prenez le chemin des bureaux.
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Re: Soluce de F.E.A.R 1

Messagede Payne-Killah » 27 Juil 2009 12:12

Intervalle 06 INTERCEPTION;

---> Sayonara enfoiré

Sur votre route vous allez retrouver Norton Mapes. Ce gros lard se cache des réplicas. Attendez vous à des combats musclés.
En attendant parcourez les bureaux à la recherche de munitions et de médikits.
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Viens les combats.
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A cet endroit vous pouvez prendre par la gauche et récupérez l'injecteur de santé. Poursuivez votre route et allez vers l'ordinateur puis empruntez la porte
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Un dernier combat et c'est la fin du niveau. Ne descendez en contrebas que si vous êtes sur de votre coup.
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Re: Soluce de F.E.A.R 1

Messagede Payne-Killah » 06 Aoû 2009 13:23

Intervalle 06 INTERCEPTION

--->Personnel non-autorisé


Alors là c'est pas de chance. le système de sécurité a été enclenché par notre ami Mapes et vous voilà à éviter des tirs de tourelles. Vous pourrez soit les détruire soit les contourner. Dans quelques cas il faudra s'en débarrasser rapidement.
Poursuivez tout droit jusqu'à entendre le message d'alerte vous annonçant que ce système est actif
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Sur la droite vous remarquez une porte fermé par un cadenas. Vous pouvez tirer sur ce cadenas et foncez vers la porte. Au bout du couloir se trouve un panneau électrique. Une fois activé, il vous aidera à passer certaines tourelles.
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Poursuivez jusqu'à des petits labos. Un ordinateur est le signe de votre progression.
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Continuer votre inspection des labos et vous tomberez nez à nez avec une tourelle.
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Il est conseillé d'enseigner les bonnes manières à cette tourelle avant de continuer. Une fois ceci fait poursuivez tout droit par la descente et rejoignez des escaliers. Vous pourrez y prendre un conduit.
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A la sortie du conduit plaquez vous immédiatement à gauche pour éviter les tirs de tourelles. Penchez vous sur la droite et détruisez là.
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Regardez autour de vous, récupérez ce qu'il y a de bon à prendre et cherchez un nouveau conduit.
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Vous débouchez sur une petite pièce avec du ravitaillement. Votre route se poursuit par des labos .
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Nouvelle entrevue avec une tourelle. Faîtes lui sa fête et continuez par le couloir. Peu de temps après vous apercevrez Norton Mapes s'engouffrant tant bien que mal dans un conduit. :lol: :lol: :lol:
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Avancez et arrivé à un cul de sac prenez sur la gauche. Empruntez le conduit qui est assez pratique pour contournez les tourelles.
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N'oubliez pas que conduit rime avec économies de munitions et santé préservée. Regardez bien dans les conduits. Deux chemins sont possibles. De toute façon vous arriverez à un escalier au prix d'une rencontre avec une tourelle.
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Prenez par la porte et poursuivez. Descendez les escaliers et prenez l'échelle. Vous débouchez dans une salle ou des réplicas feront irruption. Vous connaissez la manière de procéder alors éradiquer cette mauvaise graine.
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Prenez par la porte du fond et continuez en nettoyant les salles. Vous allez arriver vers des monte charge.
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Avez vous remarqué la présence de lance roquettes ? je vous conseille de vous en munir AVANT de faire descendre le monte charge. Le bouton d'activation se trouve dans une petite pièce. Faîtes le tour et prenez l'arme. revenez et allez activez le monte charge. Attention, une armure motorisé avec elle aussi des lances roquettes viendra vous faire un petit coucou. Pour la détruire envoyez vos roquettes. Sortez de la salle c'est mieux et si vous avez des mines placez les judicieusement. En elle même l'armure n'est pas difficile à battre. Evitez les roquettes. Vous pouvez aussi riposter au Penetrator si vous l'avez.
Une fois le calme revenu allez vers le monte charge et montez.
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