FEAR2 et ladders

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Re: FEAR2 et ladders

Messagede EkP » 17 Fév 2009 12:30

C'est vrai qu'en war y'a ce côté teamplay, et rapidité d'actions qui sont pas mal. Mais bon, sur toutes les vidéos, le type joue tout le temps avec l'ASP... Aucun plaisir à jouer avec ce type d'arme, honnêtement.
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Re: FEAR2 et ladders

Messagede ceced » 17 Fév 2009 12:35

En même temps quel intérêt de jouer avec des armes qui ne font pas de headshot ? Je parle de la SMG et de l'Assault Rifle.
Le hammerhead et l'ASP sont les 2 meilleures armes. Surtout qu'ils permettent de prendre la heavy armor.

En tous cas, le CTRL est vraiment plus lent. IMO il faudra jouer en 4v4 (pareil en blitz, voire 5v5).
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Re: FEAR2 et ladders

Messagede EkP » 17 Fév 2009 13:01

L'interêt ? Tout simplement pour avoir droit à des duels digne de ce nom, et ne pas rester tout droit comme un manche à balai tout seul quelque part sur la map et tirer des rafales de 3 balles. Même quelqu'un qui n'a jamais joué à fps de sa vie, prends cette arme, et va tuer des joueurs plus expérimentés sans forcément savoir viser, et sans vraiment vouloir faire exprès.
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Re: FEAR2 et ladders

Messagede BH* » 17 Fév 2009 13:28

1 ASP par team et basta , de toutes facons que se soit l' ASP ou les super weapons c'etait beaucoup plus hard a manier sur FEAR 1 pas tout le monde pouvait rusher en unscope sur les maps avec un ASP

c'etait vraiment different > http://www.youtube.com/watch?v=pjhUwK1AE-A

la sur FEAR 2 l' ASP est trop facile comme dit EkP "easy meme pour un no skilled" comme crysis avec le norecoil .
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Re: FEAR2 et ladders

Messagede ceced » 17 Fév 2009 14:24

Du coup, ça serait bien d'avoir un mod qui met "un certain nombre de points" pour toute la team, plutôt que par joueur.
Mais ca n'empêchera toujours pas les problèmes de TK/pickup.
Ce que je crains le plus, c'est les full armor + snipe.
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Re: FEAR2 et ladders

Messagede Reaper » 17 Fév 2009 18:17

J'ai remarqué ça aussi, beaucoup de joueurs prennent le full armor + pistolet mitrailleur, une fois qu'un frag est fait, prennent l'arme de la victime, le plus souvent fusil d'assaut ou snipe selon les cartes. Et là bonjour pour le tuer sur une map telles que conduit -_- (l'ua est bien dans ces conditions :p)
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